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《丧尸围城4》评价:爽快和欢乐的回归 丧尸围城4好玩吗

作者:admin 更新时间:2025-06-04
摘要:游戏自带简体中文,如果选择繁体中文还能欣赏独特的台湾中文配音,不错哦~对于《丧尸围城4》在屠杀丧尸方面还能有怎样的突破我是抱有疑问的,毕竟之前的几作已经把各种花样玩到了淋漓尽致的地步,上升空间非常小。本作新加入的动力装甲和一些匪夷所思的全新杀器还是结结实实地把我给爽到了。特别是动力装甲,装备之后能够,《丧尸围城4》评价:爽快和欢乐的回归 丧尸围城4好玩吗

 


游戏自带简体中文,如果选择繁体中文还能欣赏特殊的台湾中文配音,不错哦~

对于《丧尸围城4》在屠杀丧尸方面还能有如何的突破我是抱有疑问的,毕竟之前的几作已经把各种花样玩到了淋漓尽致的地步,上升空间特别小。本作新加入的动力装甲和一些匪夷所思的最新杀器还是结结实实地把我给爽到了。特别是动力装甲,装备之后能够运用很多正常情况下无法运用的武器,啥子广告牌,圣诞树,甚至是一人多高的巨型打桩机统统不在话下。以磅礴的气势横扫千军(尸),已经完全超出了人类的范畴,宛如天神下凡,爽出天际。另外,这一代还加入了终结技的概念,在连续击杀一定数量的丧尸后即可发动,每种类型的武器都不一样,残忍爽快而且极具观赏性。

穿上动力装甲打个几百连击都不是事

冻结!

火焰!

还有德式背摔!!

本作弗兰克除了是个丧尸克星以外还兼职当起了侦探。在《丧尸围城4》新增加了许多调查的元素。归功于弗兰克神奇的照相机,不但有夜视能力而且还有一键扫描功能,啥子暗门,密码锁,扫一下全帮你搞定。在故事中寻找线索或者是隐藏要素,都少不了相机的帮助,根据提示扫描可疑的部分。这个部分谈不上好玩,仅仅只是在在对付丧尸感到厌恶时调剂一下而已。

右边的提示也经常不正经

本作的收集要素数量多而且种类丰盛,有些是关于威拉姆特这座城市的风土人情,比如当地的报纸和广告,也有一些对剧情的补充,例如相关人物的录音和笔记。在内容上看得出制作组是花了一番心思的,这些收集要素本身的内容很吸引人,而且具有连贯性,多少部分拼凑在一起形成壹个完整的故事,有的令人会心一笑,有的则意味深长,读完细思恐极,很适合在杀丧尸感到疲惫之余看一下,解乏。这样内容驱动的收集是相对高明的,让收集避免成为机械劳动,同时也让《丧尸围城4》的全球看起来更加丰满。

这个广告看起来挺逗,不过最后一句话联想游戏里丧尸危机的背景还挺恐怖的

这里我给大家伙壹个提议,很多人都有在玩游戏的时候吃或者喝物品的习性,但请不要在玩《丧尸围城4》的时候这样做,由于你很也许会被何者桥段或者一句吐槽逗得把嘴里的物品喷出来。对游戏的革新也同样体现在人物以及故事上,《丧尸围城4》这次完全抛弃了过往的风格,用心做了壹个喜剧。

弗兰克的配音从Terence J. Rotolo换成了Victor Nosslo

首先是大家的老兄弟弗兰克,从造型上来看他还是大家认识的那个丧尸终结者,只不过上了点年纪而已。当你一进游戏你会发现他和以前简直有了180度的转变,从言谈举止各方面。以前的弗兰克就一个很传统的美式英雄,救人民于水火之中,揭露真相,打击幕后黑手,出于对真相的追求之类的,总之很崇高。既然要打造喜剧效果,这么个脸谱化的主角完全没有喜感嘛,这家伙如何看如何拧巴。

小编认为是一个混蛋的准则:在任什么时候候都不要忘记自拍

从头塑造的弗兰克,简单来讲,就是变成了壹个混蛋。是的壹个混蛋,自私、刻薄还特别特别自大,待人处世总是一副戏谑的态度,无论在啥子样的情况下都不忘吐槽(通常都特别犀利)。让我印象最深刻的壹个桥段就是,某个NPC请求弗兰克驾车载她受伤的同伴回家,弗兰克则表示为了自己的普利策奖,他没空,麻烦她们自己搞定。这样的形象在游戏界很少见,配合《丧尸围城》本身就带有的荒诞气氛,喜剧效果就很容易产生了。

弗兰克的自嘲

一直以来有一点让我感到困惑,那就是游戏界没有年度最佳搞笑游戏这个奖项。如果有的话,我的那一票完全投给《丧尸围城4》。感觉这次制作组完全放开了在搞,他们对幽默感的表达正中我下怀,几乎没有黄段子(其实还是有一些的),完全利用恰到好处的睿智里带着些恶意的讽刺和戏剧化性的反差制造笑果。《丧尸围城4》是在《链锯甜心》之后,第二个让我从头笑到了尾的游戏。而且不光是剧情,在游戏的很多细节都能找到引人发笑的地方,处处都藏着幽默的小玩笑。

玩游戏时请避免成为弗兰克的队友,否则……

弗兰克评价别人

弗兰克评价自己

在过往的《丧尸围城》作品中,对数值的体现相对含糊,像武器耐久度和威力之类的基本只能靠摸索猜个大概。本作中的各项数值会有直观的反映。体力不再以格数显示,而是具体的数字,距离扑街还有多远,一目了然。近战武器的耐久度会以柱状图的形式显示,快坏了就别用了赶快换把新的吧。在武器选择界面还能看到威力的评级,从此选择武器不再迷茫。

《丧尸围城4》中按键的分配相比以往更加合理。在本作中,武器被分为近战,STG和投掷三大类。按下对应按键能够直接运用,X或Y运用近战武器,LB运用投掷类武器,LT则直接进入瞄准情形RT开火。这意味着战斗当中武器切换几乎是无缝的,不只是方便,同时又提高了流畅度。你可以用电锯干翻一片丧尸后,直接举枪瞄准扣下扳机击杀远处多少落单的家伙,或者投出手雷把它们轰杀至渣。另外,按下十字键↓可以直接运用回复道具,运用速度特别之快,快到啥子程度,就是弗兰克拿出个苹果一口吞进嘴里,生活值直接就加上去了。总之,合理的按键分配真的很便利,动作更利索了,打起丧尸效率不了解高到何处去了。

不用再担心幸存者过低的AI会成为你的累赘,幸存者在本作中配备了特别先进的自动导航体系,解救后无需指引,即刻自行前往附近的安全屋(笑)。在前几作被呆萌的幸存者NPC折磨地死去活来的玩家(算我壹个)在本作得到了解放。他们会照顾好自己的,大家只要想着杀个痛快就可以了。

以往系列作品中最为人称道的一部分就是Boss战,特别是作为支线任务出现的灵魂病Boss,他们特点鲜明,每个都有着各自或悲伤或荒诞的往事。在《丧尸围城4》中你依然会遇到这些改名叫狂徒的Boss们。可是,他们的存在感只能用稀薄来形容。在触发战斗时居然不会像前几代那样有过场动画,仅仅只有在战斗时寥寥的几句台词,演出效果大打折扣。而且他们实在太弱了,在弗兰克强大的组合武器面前完全不堪一击,战斗经过特别简单粗暴。比起Boss更像是经验宝宝。主线剧情Boss的表现也没好到那里去,相比起来也就血量更厚,多些小伎俩而已,也不会给玩家造成太大的麻烦。本作的Boss战令人感到失望,数量少质量也不如何样,本应成为亮点的部分反而草率收场。

唯一让我记下的是这个圣诞老人

任务关掉了时刻限制。这个改动有好有坏吧。好的一方面是,玩家头上一直悬着的达摩克利斯之剑消失了,就像和其他放开全球游戏一样,在本作中你大可以放着主线任务不管,尽情享受割菜丧尸的快感或者随意寻觅威拉姆特的每壹个角落,而不应担心超过任务时限导致剧情无法推进。但和此同时,以前一直伴随玩家们的紧迫感也荡然无存了,缺少了以往系列中和时刻赛跑的感觉。另外本作完全摒弃存档点转而采用了自动存档的机制,一不当心玩脱了很快就能在附近复活再来一次。故事玩法在难度上相比前几作直线下降,在尝试剧情和寻觅放开全球方面来讲是好事,不过少了挑战性让耐玩度打了折扣。如果本作加入保持传统《丧尸围城》体系的硬核玩法是个不错化解方法,希望以后的更新会补充吧。

本作的支线任务有解救幸存者,夺取补给箱和摧毁通讯设备这三种,接着,没了。听起来是不是有点单调?我跟你讲,实际玩起来更无聊。由于这三种类型的支线实质上就是掏家伙干架,不同差异仅仅是打丧尸或者对付人类。虽然我努力寻找本作在支线任务上的闪光点,但还是......做差点啊。特别不幸的是,《丧尸围城4》小编认为是一个放开全球游戏在支线任务的设计上完完全全没有走心。

“附近有遭遇战”这一行字概括了整个游戏的支线任务

本作是有多人玩法的,内容就是和其他玩家合作通过四个关卡,也可以自己独立完成。在榨干担任流程的趣味后,多人玩法还能为你带来额外几小时的欢愉。不过,不支持个人流程的合作,本身也就是对于剧情玩法的重复,这个多人玩法虽称不上败笔但也只能算是个“别人有我也得有”的产物。

“当你壹个人杀丧尸感到厌倦了如何办?”“叫上你的兄弟”

《丧尸围城4》在痛快过瘾地消灭丧尸方面保持了一贯的水准,改良的体系在操作上更得心应手。而且人物性格的从头塑造也很成功,让人眼前一亮的同时更具喜剧感。有趣的细节营造了壹个系列史上最生动的全球,使玩家情不自禁地沉浸其中。不过本作在内容上还是稍显空洞了一点,缺乏挑战性以及实质上的突破。在一段时刻的投入后,游戏热诚会由于本作缺乏深度的难题而冷却。《丧尸围城4》在做出了诸多最新的尝试的同时也出现了明显快餐化的倾给。不管如何样,能做出改变依旧是一件好事,如果还会有续作的话,真心希望能够做得更好。